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什么是对电子竞技正确的理解和认识?

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什么是对电子竞技正确的理解和认识?

2023-11-21 09:32:05

就是现在我给身边的人说电子竞技或者电竞,他们就会说:“那不就是玩游戏嘛,干嘛说的那么高大上”,其实我自己对这个定义也不是很明确,所以老被他们说的哑口无言不知道怎么去辩解去反驳(因为我个人是比较喜欢打游戏的,感觉游戏是一个忠实的朋友,一直把自己喜欢的游戏当做爱豆去守护,所以有人说这些话我心里就很不舒服)现在很多人觉得打游戏就是浪费时间浪费生命,看见很多职业选手就会说:“那都是不务正业的人才会天天打游戏”,我也真的没啥话说,比较这个职业选手我了解了一部分,至少我了解到当一个职业选手比考上985 211都难,可是没人会理解,就觉得是不务正业。所以我想问一下对电子竞技正确的理解,希望各位大佬可以说一下,谢谢。

电子竞技,至少理想中的那种状态,社会价值不在体育运动之下,上限甚至可以逼近军队将校。

但,我感觉这种社会价值少说要等百年才会被世人认识到,而达成这一价值,可能还再需要百年。

现在的电子竞技,客观来讲,和小学生打架差不多。就是玩游戏,没有任何社会价值。在二十一世纪,像这种有爆炸式缺口的职业,真的是稀罕。

电子竞技的从业者,普遍低龄化。这个行业是靠金钱扶持才把这群幼稚的孩童托上台面的,就和共享单车一样,这就是爆炸式的缺口!而成熟的行业,在社会上都具有难以替代的位置,哪怕没有足够的金钱扶持,行业也具有社会需求度,亡不了。游戏玩家?这世上多的是不玩游戏的人,玩游戏的人也有很多是完全不搭理电子竞技的,在乎电子竞技的却没有几个能和行业紧密挂钩。电子竞技即便被取消,行业内会有波动,但根本不会有严重影响。


很多人说得其实没错,那些职业选手就是打游戏的儿童而已。就以行业里知名度很高的英雄联盟、守望先锋等游戏来说,这是我接触比较多的游戏。可以这样说,我所知道的任何一个职业,包括普通职业、运动员、军官等等,从来没见过门槛这么低的职业。游戏分数够是最低标准,对游戏理解、对策略的运用…几乎可以说是零要求。这一点是经过专业考察论证的,简单一点说吧,我们提一个经典问题:“围魏救赵”这个策略应该用在哪种场合,如果敌人使用这种策略该如何避免?该怎么破解?

就这种战术策略的入门问题,几乎可以说99%的职业玩家都回答不出来。所以,这个行业吃的是纯“青春饭”,小孩子反应速度快,来得及靠反应速度混几年。过了这个年纪,如果他们没有留下什么有用的特长,那恐怕就和普通人无异了。


正确理解电子竞技?

我觉得现在的电子竞技就是无聊的小学生打架。不能说没前途,但现在肯定是很没出息的工作。对于和平年代,娱乐产业蓬勃发展,当网红刷流量倒算是选了一个不错的市场缺口。但是当电竞选手,从我的角度来看,感觉和看马戏差不多。

这个行业,说实在的,需要真正的人才涌入,而不是一群辍学儿童。观众们想要看到的是层出不穷的战术,环环相扣的计谋,以及花里胡哨的操作。可是现在的观众只能看到什么?只有花里胡哨的操作而已,这不就是看马戏吗?

体育竞技,追逐的是更高的体能极限。电子竞技多少也算是一项体育运动,目标难道不该是追逐智慧的极限吗?

可是DOTA和王者荣耀,都已经出现了初级的人工智能打败职业选手的剧情了,请问这不是看马戏,又是什么呢?请问真正懂战略知计谋的人,哪个会在那种程度的人工智能手上落败呢?

这个问题我一定要来回答!!!

我现在在做电竞教育类的事业,对电子竞技的概念揉来揉去还是揉出了点东西。

电子竞技,在大多数人看来应该算是,玩某一款有竞技性的游戏,诸如dota、lol等。还有者就是把一切PVP性质的游戏归结成了电子竞技。这是大多数人的误区,我们先拿现有的电子竞技概念来做阐述。较为官方的电子竞技概念写的是:把“电子”与“竞技”两个属性拆分开来,属性概念的组合即成为电子竞技的通识概念,即:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。

显然在以上官方的释义中,初步将电子竞技归为在高科技尖端设备下产生有竞技对抗性,公平竞争性的电子游戏赛事活动就是电子竞技。

这个释义就将很多人带入了误区,在我研读各类书籍与剖析概念的时候,我发现,电子竞技不能称为一种竞技运动。因为电子竞技在现在已经涉及了,影视、动漫、绘画、音乐、文学等多种艺术形式,还涉及了包括衣物服饰、餐饮、汽车等多个行业,在广泛的涉业面上,很难再将电子竞技归为一种特指的游戏项目或者一种对抗赛事。这里的电子竞技结合了传统几大艺术形式,以独有的电竞文化形式展现在相对应的商品上,更多的是文化上来普及众人对于电子竞技的认识。

很多人都将电子竞技称为“洪水猛兽”、“豺狼虎豹”。其实就是不清楚电子竞技到底是什么东西、其指代的和涵盖的意义是什么。加之网络游戏因娱乐性较强的缘故导致许多人沉迷于此荒废生活,使得更多人把矛头指向了电子竞技游戏。

这里想表达的就是其实电子竞技游戏≠电子竞技,游戏项目只是电子竞技的一部分,是电子竞技最直接的展现平台与输出窗口,职业选手参与职业也就是选择了电子竞技范畴下的一个就业点,即职业选手。

这里除了游戏项目为直接输出窗口外,还有第二输出窗口就是赛事,也就是官方电子竞技概念着重介绍的“电竞游戏比赛”。游戏与赛事给予玩家大部分的直观冲击就是,电竞=游戏+职业选手+赛事+俱乐部,这也是导致许多人进入了电子竞技即是某款游戏的误区。

其实总结上面大段的话,无非就为了说明一句话:电子竞技是一种文化,它有着特有的特点,载体是游戏。而LOL、dota、王者荣耀这类属于电子竞技游戏项目,是电子竞技文化的一个输出口。

因为电子竞技概念没有所谓的统一概念,所以我在这里提出了我对电子竞技的看法若有偏差都可在评论中指出。

本文只代表个人观点,不喜勿喷!

但我想说的是:

电子竞技是一段青春:来来来,来开黑呀。

电子竞技是一种信仰:CNdota best dota

电子竞技是一种文化:

电子竞技是一项体育运动:

电子竞技是一种未来:

但电子竞技更是一种艰苦:

兄弟,你不需要拼尽全力去让压根不愿意相信电子竞技的人去理解。因为你从来就不知道他们背后的利益和想法。

有人说电竞和体育有区别,体育有正向作用,电竞则不是。我不是很认同

不可否认的是体育竞技确实是引领了运动的风潮,让人们得到了更多锻炼的机会。而电竞的载体游戏却似乎并没有起到什么正向的作用,很多青少年沉迷游戏无法自拔,放弃学业。这么看好像是的,电竞上不了台面,无法和其他运动相并论。

不妨这样想,体育竞技也罢,电竞也罢,我觉得其内核首先是竞技,然后才是其载体,体育运动又或者是电子游戏。那么为什么电竞就一定不能是运动呢?体育也是游戏所演变来的,那为什么电子游戏和体育变成了不一样的东西呢?

二者唯一的区别在于其载体一个有益于身体锻炼,一个似乎没有。但其本质没有任何区别,要我说体育也是没意义的,被设计出来只是人类对娱乐的诉求,并不是因为对人有好处才被设计的。

娱乐为何需要意义?

写给对电竞定义为不同于传统体育的人

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